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最典型的例子就是一款叫做“拇指精灵”的互动游戏,其所属的闪亮精灵公司靠着这款游戏迅速走红,赚得盆满钵满。

然而闪亮精灵公司好景不长,飞讯游戏盯上了这块肥肉,很快推出模式相同的“指玩精灵”,凭借更精良的制作和庞大的用户群,迅速将“拇指精灵”打垮。

闪亮精灵公司这家原本很有希望的游戏公司,从此一蹶不振,最后黯然收场。

而类似的例子,在那个时期数不胜数!

第157章 嫂子救命

资本从诞生的那一天起,每一个毛孔里都充满了肮脏和血腥。

这两句名言极好地诠释了商业的本质,国内互联网产业的前期拓展,就是血淋淋的厮杀、吞并过程,遵循的是弱肉强食的丛林法则,几位巨头无不是从红海里面拼杀出来的,骨子里面充满了吞噬一切的狼性。

它们将其称为商业规则。

但国内的政治体制,决定了这种无限野蛮扩张是必须要被遏制的,因为巨头垄断的结果就是在极大程度上扼杀创新精神,让中小型企业很难获得立足之地。

而在国内吞吃弱小成长起来的巨头,面对国外的大鳄同行,又显得非常虚弱。

这种情况最终引起了社会上层的警惕和反思,经过一番艰难的博弈,2005年9月,商业创意版权保护法案正式出炉,以专利版权法规的补充条例而存在。

这条法规针对互联网为主的新型产业,保护企业单位具有独创性的商业创意模式不受他人的抄袭、模仿、侵占,进而促使产业升级扩大,形成良好的市场竞争氛围,避免陷入恶性的循环之中。

法规规定,商业创意版权只接受企业单位的申请,通过审核之后颁发创意版权保护证明,有效期是12个月。

也就是说给你一年的发展时间,一年之后就要面对市场的残酷竞争,如果不能在保护期内发展壮大建立优势的地位,那么被人打垮也就不要抱怨了。

商业创意版权保护法规制定并且通过实施之后,由国家商业部、信息化部和版权总局三方联合成立了商业创意版权保护办公室,简称创保办。

创保办负责商业创意版权的审批、监督和仲裁工作,部门不大权力不小。